第02版:快评
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游戏防沉迷 需要“全网一盘棋”
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3上一篇  下一篇4 2020年6月4日 放大 缩小 默认        

游戏防沉迷 需要“全网一盘棋”

 

日前,腾讯、网易等各大游戏厂商纷纷升级防沉迷新规,号称推出“史上最严”防沉迷系统,实行严苛“宵禁”的同时,进一步压缩游玩限时、付费限额。“大不了这家不给玩,就去下一家。”对于这些雷霆行动,不少未成年人却显得不以为然。(6月3日《北京日报》)

青少年游戏防沉迷这一话题,最近再度掀起热浪。厂商密集出台升级举措,严格控制未成年人游戏时段时长、消费金额。尽管游戏大厂在未成年人防沉迷举措上一路高歌猛进,但许多未成年人并没太当回事。“再怎么升级防沉迷也不怕,大不了《王者荣耀》玩1.5小时、《梦幻西游》玩1.5小时,再去《九州仙剑传》玩1.5小时。”未成年人可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开限制,折射出现有各厂商游戏实名系统相互割裂、各自为政的尴尬。

目前在全国范围内尚没有行业统一的管理平台,各个厂商的防沉迷规则只适用于旗下游戏。这样一来,一些未成年就可以在不同的游戏之间左右逢源,在多个游戏平台注册,每个游戏充值一定费用,轮流起来玩。从表面上看,每个游戏的付费限制和使用时长都没有超过国家规定,但多个游戏玩下来,未成年人的实际消费和在网时间大大超标,很容易造成沉迷网络游戏、过度消费等现象,对未成年人身心健康和正常学习生活造成不良影响。

游戏防沉迷不能只注重形式,更要追求实际效果。各个游戏厂商不能各自为政、相互割裂,必须统筹协调,形成合力。针对所暴露出来的问题,有关部门应该尽快研究建立统一的未成年人网络游戏管理平台,对未成年人网络游戏行为进行集中统一管理。只有实现“全网一盘棋”,形成联动机制,才能有效遏制未成年人沉迷网络游戏、过度消费等行为,保护未成年人身心健康成长。□王琦

 
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