本报讯(记者 盛丽)9月17日,为期三天的第五届“动漫北京”结束。在超过2.2万平方米的展区中的70余项互动活动,让动漫迷们享受了一个属于自己的“二次元”节日。
随着动漫游戏产业向着泛娱乐方向发展,充斥展会现场的不再是漫画、动画或网游试玩,由动漫游戏IP衍生出来的影视、舞台、大型交互娱乐项目乃至家居生活用品正包围着漫迷,成为文化消费的新热点。
一人多高的大刀、人脸般大的棒棒糖、古装衣裙、玄幻风格披纱、颜色各异的假发……在动漫北京现场,不少喜欢cosplay的漫迷带来他们亲手制作的“装备”在展会进行展示及拍照。
据记者了解,本次参展观众以14岁至25岁的年轻人为主,还有许多年轻父母带着自己的孩子前来参观。
今年,虚拟现实VR、增强现实AR技术的发展让动漫网游行业走进了一个全新的时代。本次展览中,不少原创VR游戏都可以现场免费体验,招揽了大批体验者。
在迷你VR乐园“意度空间”展区,体验者戴上VR眼镜后,可以手持游戏手柄体验化身为小鸟,将鸟蛋捡回巢的乐趣;还可以组团乘坐“坦克”,体验身在坦克内不同位置的真实感觉。
据了解,十二五期间,北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长,平均每年以20—30%的速度增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,超过全国的电影票房。出口额达58.7亿元,居全国首位。据2016年上半年不完全数据统计,部分上市企业(十几家)动漫游戏的产值就已经达到200亿元。与去年同期相比,增长最快的平均达到了50—60%。