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拧巴的《抢劫坚果店》怎成票房黑马?
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3上一篇  下一篇4 2015年1月1日 放大 缩小 默认        

拧巴的《抢劫坚果店》怎成票房黑马?

 

在北美取得动画票房第六的好成绩,在韩国刷新了海外动画片的票房纪录,由《玩具总动员2》的动画师彼得·勒朋尼奥迪斯打造……顶着无数的光环,好莱坞动画电影《抢劫坚果店》在大陆还未公映的时候,就被不少业内人士预测该片很有可能在贺岁档成为一匹票房黑马。然而期待有多大,失望就有多大,在笔者看来定位不准造成该片陷入小孩看不懂,大人不爱看的窘境。

虽然这部多国合作的动画电影在技术的展现上已达到国际一流的水准,纤毫毕现的皮肤材质让片中的小动物们看起来栩栩如生,似乎成为该片老少通吃的资本。然而作为一部安排在贺岁档的合家欢电影,抢银行、抢坚果、阴谋斗狠,这一系列构成主线的元素以及片中无处不在的英雄主义、团队概念、权争、阴谋,甚至暗含的三角恋等内容,对于7岁以下的小朋友来说,未免都有些深奥。而片方引以为傲的动画技术则足可以用金玉其外败絮其中来形容,失去了令人信服的角色性格,拥有再高超的技术又有什么用?看看主角的好友,一个不会说话只会惟命是从的老鼠,既没有小黄人那种贱萌兮兮的讨喜感,也未有插科打诨的功夫,一味刻板而生硬的卖萌,显然这一角色塑造并不成功。而松鼠格里森这一反英雄人物的塑造也缺乏剧情张力,智力秀逗、好出风头、类似青春片里那些有肌肉没脑子的橄榄球四分卫,傻里傻气让人哭笑不得。

电影的高潮戏份发生在动物和人类斗智斗勇的过程中,同时又展开了动物间的内斗。在人兽之争中,人类好人就是好人,坏人就是坏人,坏人很单纯地做着坏事,最后一定全部伏法,故事简单粗暴,令人不忍直视。相较而言,动物内斗的这条线要好一些,公园里慈眉善目的“老大”浣熊化身为达目的不择手段的最终BOSS的转折,对于孩子来说或有一些新奇,但对大人而言,很难被这般乏善可陈的故事所吸引,也导致了这部电影丝毫无法找到属于自己独立风格的特点所在。

弱化英雄主义而强调团队主义的主旨,可以说是该片唯一能够带来的一点新意。作为主角的松鼠塞利以反英雄身份出场,争强好胜、自恋自大、油嘴滑舌、见死不救,这个特立独行的反英雄一旦离开公园大家庭的荫蔽,顿时窘迫狼狈,后悔不迭,被迫与老朋友们合作后,又打起中饱私囊的小算盘,性格变化波折不断。从整体而言,不像很多“改邪归正”为主旨的作品,他由一个带着魅力的“坏人”,变成一个不乏缺点的“好人”,并非反英雄到英雄的升华,纯粹是一种道德上的成熟。他拒绝加冕为英雄,说出“是团队拯救了公园”的台词,至此,英雄被崩解了,有的只是团队中各司其职的干将。

就讲一个故事而言,《抢劫坚果店》只能算一般,如果不是被商业利益裹挟的话,不能让人满意但也不会让人无法原谅,然而正是这一点让该片在网上遭遇一致的差评——片头片尾为迎合韩国制作方的口味而强塞《江南style》,这天雷滚滚的突兀感,严重破坏了童话故事的完整。

对于孩子,剧情过于冗杂深奥,对于大人,剧情又过于老套。《抢劫坚果店》让为之期待的影迷失望,而在普通影迷那里也并未营造出新卖点,最终与宣传时期必将成为“票房神作”的豪言南辕北辙。

□实习生 崔旭

 
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