第12版:文娱
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3上一篇  下一篇4 2014年11月6日 放大 缩小 默认        
《移动迷宫》
知道观众 要什么更重要

 

客观说,《移动迷宫》并不新颖,但由于小说本身倾向于成年化设计,在贯穿始终的悬念中规规矩矩讲故事,比同类青少年科幻更成熟。

看《移动迷宫》很难不让人想到《饥饿游戏》或者《分歧者》,相比起《饥饿游戏》的“选秀节目救天下”和《分歧者》的按个性气质简单分类人群等设定,《移动迷宫》高明了很多。片中“迷宫”只是一个字面意义上的囚笼,这是一个寻找自由和答案的故事,人与人之间的矛盾被人与怪兽之间的矛盾冲淡了,迷宫中的蜘蛛形怪兽让《移动迷宫》远离沉重的社会性话题。这也是《移动迷宫》取悦青少年观众的地方,即真正的矛盾并不存在于人,而存在于人与“怪物”。

该片大气恢弘的场景设计令人称道。在大型迷宫中玩跑酷这种游戏式的设定几乎完全是为男孩子们准备的,《移动迷宫》相当了解自己目标观众的口味。“林间空地”被高大石墙包围,墙外有随时变换阵型的巨石封锁出路,如果没按时间完成任务,就可能触发无数蜘蛛形怪兽机关,增加“游戏”难度。《移动迷宫》的这种设定,从诞生之初就为后续开发周边做好了准备,从商业角度来说,《移动迷宫》也是在一条成熟的流水线上生产出来的,随着三部曲的展开,《移动迷宫》也将培养出一批忠诚的粉丝,更利于后期消费周边产品。

当“迷宫”的悬疑随着故事的进展逐渐露出真面目的时候,电影也不幸走到了结尾。“三部曲”的设想让《移动迷宫》迫不及待地结束,随便抛出了一个阴谋论的解释——这仍然是青少年们最喜爱的逆转方式——观众们被暗示,真正的谜团才刚刚开始,敬请期待续集。说实话这挺招人烦的,三部曲的每一部如果不能独立观赏,那不如干脆去看电视连续剧。影史上成功的三部曲比比皆是,《移动迷宫》留下一个仓促的结尾完全不够引起观赏续集的欲望。

也许由于过于忠实原著,《移动迷宫》比同类型电影更大气,但在细节之处难免生硬。也许它能为之后拍摄同类型电影的导演提供如下经验:剧情简单不是最大的问题,题材泛滥也不是问题,知道你的观众要什么才是最重要的,剩下的就是老老实实讲故事。若续集能放开手脚,不再受限于原著,也少些拍长寿系列片的野心,会更值得期待。

□伏地魔

 
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